主办单位请来了Jordan Farmar与制作人GarrethReeder试玩《NBA实况2010》,让现实世界的Farmar操作自己在游戏里的,率领湖人队大战奥兰多魔术队。接下來的时间,就轮到Reeder向解说《NBA实况2010》的游戏内容了。
首先,Reeder认为,《NBA实况》系列从旧平台转移到XBOX360与PS3等新世代主机的过程并不顺利,最近几款作品的表现也反应出他们遇到的困难;然而有了《NBA实况2010》,情况会不同,今年将是他们重返球场的一年。
这次的《NBA实况2010》与前作最大的差异在于操作的反应与控制上。Reeder表示,去年的作品在控制上太过复杂、反应不过灵敏,人物的动态也太过僵硬;今年,他们除了改善操控性,人物的动作也加以细致化、切分成各个分支。例如运球前进时,球员的动作会依左侧或右侧切入而不同;带球上篮时,输入指令当下的姿态、球运至左手或右手,也会影响上篮的动作。