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网页游戏足球经理的研究与前景

※发布时间:2016-9-21 21:34:04   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  首先需要声明的是,本人团队正在开发一款全新的网页足球经理游戏。我发此文并不为了推广游戏,而是想与有兴趣的朋友共同探讨发展思路。谢谢

  网页足球经理的研究与前景(一)

  足球经理游戏的历史与现状

  说到足球经理游戏,大家肯定会想到单机版的冠军足球经理(CM)和足球经理(FM),相信很多足球经理迷们从95年就开始玩足球经理单机版了。从品质上来说,这两款游戏确实达到了足球经理的最高水平,暂时也无其他类似游戏能超越了。以至于后来的实况足球系统虽然也引起来经营概念,但仍无法替代前两款游戏在玩家心目中的地位。

  不过单机版也有单机版的不足,就是只能满足单个玩家的经营乐趣,虽然可以进行局域网联机对战,但仍有着太多的局限性,广大足球经理爱好者渴望有一款真正的足球经理网络版诞生,以满足我们日益增长的沟通与竞技的述求。而且网络游戏也让单机游戏处在尴尬的境地,单机游戏产商的财政报表也在盗版的猖獗和网络游戏的打击下日渐难看,因此很多游戏开发公司都向网络游戏市场转变。

  相信足球经理开发公司也看到了这个市场前景,力图推出网络游戏版的足球经理。几年前,CM的开发公司Eidos就开始筹划开发网络版的CM-onlie,这着实让不少足球经理FANS兴奋不已,并对这款网络游戏抱以满腔的期待。终于,经过漫长的等待,在2006年初,Eidos推出了CM-online,虽然只有英文版,但仍阻拦不住玩家们对他进行尝试。

  在CM-online中,Eidos采用了WEB形式,而不是我们想象的客户端。这点上不知他们是做何考虑,是技术原因还是想做个全新尝试?但WEB版的足球经理游戏已经有了,2001年瑞典人就已经推出了WEB足球经理游戏“ManagerZone”(我想很多中国足球经理爱好者肯定了解,稍后会做具体介绍)。如果是技术问题,我想也情有可原,自从与SI分家后,主要开发人员都转到了SI,而FM系列以更加优异的品质逐渐取代了CM的领导地位。好了,这些都是后话,还是来说说CM-online吧。

  CM-online是款收费游戏,如是不缴费只能参观有限的功能,而真正与经营有关的功能都不能进行。这样就导致了很多想先试玩一下的玩家不能如愿了。但从功能标签来看,CM-ONLINE与单机版的CM差别实在太大了,我想除了球员名称之外,其他的基本都不一样。而且也没有2D的比赛画面,只有简单的文字解说。玩家可以注册一只球队参加一个联赛,最多16人,人满即开。其他的就是参加各种自建的比赛,这些都是要交费的。共他的就是一些训练、转会、战术设定,虽然作为足球经理的基本功能都有,但是给人的感觉就是太简陋了。在线人数也一直没几个,完全不像大公司的产品,甚至不如前面提到的ManagerZone。就凭这个想收费盈利,个人认为不太现实,也许这只是Eidos的一个实验品吧。

  现在该来说说中国玩家比较熟悉的ManagerZone,他的中文名叫做“足球经理在线”,是由瑞典ManagerZone公司于2001年开发运营的,2004年初由福建新大陆网络科技有限公司引进汉化运营。同样,他也是WEB式的游戏,不需要客户端,只需要注册账号后就可进行游戏。玩家做为一支球队的经理人,要带领球员进行训练、战术设置、转会,参加官方联赛、官方杯赛及各种自建的比赛等,可以说里面包含了足球经理需要的各种元素。相对于CM-online来说,ManagerZone运营相地来说是成功的,到现在已经发展了世界上100个国家,有主要各种语言的版本,玩家数也达到了60多万。最吸引人的地方就是他有着其他同类产品不具备的3D比赛引擎。可是在中国的发展却是坎坎坷坷、跌跌撞撞。这又是什么原因呢?里面除了中国运营商自身的原因外,游戏的本身也存在着问题,可以说不太适合中国玩家的消费需求。

  首先最为垢病的就是他的转会系统,这个脆弱的转会系统根本阻止不了中国玩家的智慧头脑,内测不久后就发现了其中的漏洞。首先玩家可以注册多个账号进行游戏,而这些账号之间又是可以互相交易的,于是乎,许多玩家就开始了所谓的“刷钱”行动,在短时间内积累了大量的游戏财富,造成了游戏的不公平。而官方也无合理有效的办法,只能依靠大量人工进行转会监查,但效果有限。不过这些问题也阻止不了玩家对足球经理的热爱,在游戏国内公测开始后,短短时间内就注册了几十万个账号,大家对此游戏抱以了极大的热情。公测持续了半年的时间。这时大家的热情已经随着游戏管理混乱、刷钱现象严重而造成游戏不公平而开始减少。在2005年5月1号开始收费后,游戏玩家的人数又进一步减少了,收费效果没达到运营公司的预定目标,于是就开始了一系列的恶性循环。最终在收费不到半年后,宣布与国际版合并。不再是单独的中国玩家互相游戏,而是与当时世界50个国家的玩家一同游戏。但是国际上的游戏理念与中国玩家的理念不大相同,因此在合并后初期一度造成了与其他国家的关系紧张(可以说是外交风波了,哈哈),后来慢慢的适应了国际制度,游戏也渐渐趋于稳定。但总得来说,代理商没达到盈利目的,也就将重心转移了,不过这并不影响中国玩家进行游戏。

  为了下一篇的连续性,我这里不得不提一下我们现在开发的网页足球经理,希望不要引起大家的反感。

  我们正在开发的产品《最佳11人》他也是一款网页式的足球经理游戏,我们使用了先进的富互联网综合应用技术(RIA),简单的说就是在网页上集成了客户端,通过FLASH,FLEX等手段,使界面更加丰富美观,实现在功能更加丰富,也是下一代互联网的发展趋势。而游戏的功能是在结合了各种足球经理的优点,改进了缺点后设定的。从注册到转会再到比赛都有着与从不同的概念。而且也深入了解了玩家的需求,而进行开发的。特点就是功能丰富、上手简单、真实性高,更加适合国人游戏理念。

  下一篇将详细介绍什么是RIA,RIA如何应用到我们的产品中。

  RIA与体育休闲网络游戏的结合

  何为RIA?

  Internet已经日益成为应用程序开发的默认平台。用户对应用程序复杂性要求日增,但现在的Web应用程序对完成复杂应用方面却始终跟不上步伐。用户与今天中等复杂程度的Web应用程序交互时,其体验并不能令人满意。Web模型是基于页面的模型,缺少客户端智能机制。而且,它几乎无法完成复杂的用户交互(如传统的C/S应用程序和桌面应用程序中的用户交互)。这样的技术使得Web应用程序难以使用,支持成本高,并且在很多方面无法发挥效应。为了提高用户体验,出现了一种新类型的Internet应用程序。那就是RichInternetApplications(RIA富互联网应用程序)。这些应用程序结合了桌面应用程序的反应快、交互性强的优点与Web应用程序的传播范围广及容易传播的特性。RIA简化并改进了Web应用程序的用户交互。这样,用户开发的应用程序可以提供更丰富、更具有交互性和响应性的用户体验。实现RIA的方案有以下几种:

  flash/flex、xml、ajax、avalon、bindows、bpm、gadget、widget等。

  那么,RIA与体育休闲游戏结合起来又会是什么样的呢?

  现在市面上游行的体育休闲网游几乎充满了韩式风格的客户端网游,如街头篮球、劲爆足球、跑跑卡丁车等,这些游戏无一例外都是要求玩家耗费大量的时间升级,买装备,结果还是和传统网游一样,游戏里充满了外挂、对骂。而体育真正的实质则被大大的削弱,只是他们挂着的一颗羊头。而新大陆代理的MZ虽然说有着足球的精神,但是单调的界面与功能却与中国大多数玩家追求刺激、速成的要求有些背离,因为他们都想一夜就升到最高级。所以MZ更适合欧洲那些老外们花几年时间慢慢品味。当然也有相当一部分年龄较大的中国玩家很喜爱MZ的这种风格。最近一段时间,一款新的WEB足球经理《武林足球经理》公测了,我也第一时间试玩了该游戏。作为国人独立开发的WEBGAME,应该是值得鼓励的。但是在游戏可玩性与真实性方面,可能离玩家的要求还有些距离,玩家有什么样的要求呢?在以后的贴子中我会讲述什么是真正好玩的足球经理游戏。希望50的朋友不要骂我哦,呵呵。

  那我们现在开发的足球经理又是怎么样的呢?我们在认真研究了国内外同类的产品后,发觉到要真正做出适合中国玩家的足球经理网游,就必须要结合RIA的特点,用FLASH、JAVA、XML等技术将各种应用集成在WEB之上,让玩家在享受更加精美的游戏界面同时,又能充分体会游戏的乐趣,而且还有个好处就是上班族也可以在办公室里游戏而减少被BOSS发现的风险。:P

  不单只是一个足球经理,公司的计划就是做RIA体育休闲娱乐综合平台。在推出足球经理后,将会有篮球经理、F1经理、赛马经理等一系列体育经理人系列推出,打造了一个真正的休闲体育游戏综合平台。这个过程将会很漫长,也很艰苦,但我们还是很有信心和实力去实现这个计划(有广告嫌疑,哈哈)。

  首先需要声明的是,本人团队正在开发一款全新的网页足球经理游戏。我发此文并不为了推广游戏,而是想与有兴趣的朋友共同探讨发展思路。谢谢

  网页足球经理的研究与前景(一)

  足球经理游戏的历史与现状

  说到足球经理游戏,大家肯定会想到单机版的冠军足球经理(CM)和足球经理(FM),相信很多足球经理迷们从95年就开始玩足球经理单机版了。从品质上来说,这两款游戏确实达到了足球经理的最高水平,暂时也无其他类似游戏能超越了。以至于后来的实况足球系统虽然也引起来经营概念,但仍无法替代前两款游戏在玩家心目中的地位。

  不过单机版也有单机版的不足,就是只能满足单个玩家的经营乐趣,虽然可以进行局域网联机对战,但仍有着太多的局限性,广大足球经理爱好者渴望有一款真正的足球经理网络版诞生,以满足我们日益增长的沟通与竞技的述求。而且网络游戏也让单机游戏处在尴尬的境地,单机游戏产商的财政报表也在盗版的猖獗和网络游戏的打击下日渐难看,因此很多游戏开发公司都向网络游戏市场转变。

  相信足球经理开发公司也看到了这个市场前景,力图推出网络游戏版的足球经理。几年前,CM的开发公司Eidos就开始筹划开发网络版的CM-onlie,这着实让不少足球经理FANS兴奋不已,并对这款网络游戏抱以满腔的期待。终于,经过漫长的等待,在2006年初,Eidos推出了CM-online,虽然只有英文版,但仍阻拦不住玩家们对他进行尝试。

  在CM-online中,Eidos采用了WEB形式,而不是我们想象的客户端。这点上不知他们是做何考虑,是技术原因还是想做个全新尝试?但WEB版的足球经理游戏已经有了,2001年瑞典人就已经推出了WEB足球经理游戏“ManagerZone”(我想很多中国足球经理爱好者肯定了解,稍后会做具体介绍)。如果是技术问题,我想也情有可原,自从与SI分家后,主要开发人员都转到了SI,而FM系列以更加优异的品质逐渐取代了CM的领导地位。好了,这些都是后话,还是来说说CM-online吧。

  CM-online是款收费游戏,如是不缴费只能参观有限的功能,而真正与经营有关的功能都不能进行。这样就导致了很多想先试玩一下的玩家不能如愿了。但从功能标签来看,CM-ONLINE与单机版的CM差别实在太大了,我想除了球员名称之外,其他的基本都不一样。而且也没有2D的比赛画面,只有简单的文字解说。玩家可以注册一只球队参加一个联赛,最多16人,人满即开。其他的就是参加各种自建的比赛,这些都是要交费的。共他的就是一些训练、转会、战术设定,虽然作为足球经理的基本功能都有,但是给人的感觉就是太简陋了。在线人数也一直没几个,完全不像大公司的产品,甚至不如前面提到的ManagerZone。就凭这个想收费盈利,个人认为不太现实,也许这只是Eidos的一个实验品吧。

  现在该来说说中国玩家比较熟悉的ManagerZone,他的中文名叫做“足球经理在线”,是由瑞典ManagerZone公司于2001年开发运营的,2004年初由福建新大陆网络科技有限公司引进汉化运营。同样,他也是WEB式的游戏,不需要客户端,只需要注册账号后就可进行游戏。玩家做为一支球队的经理人,要带领球员进行训练、战术设置、转会,参加官方联赛、官方杯赛及各种自建的比赛等,可以说里面包含了足球经理需要的各种元素。相对于CM-online来说,ManagerZone运营相地来说是成功的,到现在已经发展了世界上100个国家,有主要各种语言的版本,玩家数也达到了60多万。最吸引人的地方就是他有着其他同类产品不具备的3D比赛引擎。可是在中国的发展却是坎坎坷坷、跌跌撞撞。这又是什么原因呢?里面除了中国运营商自身的原因外,游戏的本身也存在着问题,可以说不太适合中国玩家的消费需求。

  首先最为垢病的就是他的转会系统,这个脆弱的转会系统根本阻止不了中国玩家的智慧头脑,内测不久后就发现了其中的漏洞。首先玩家可以注册多个账号进行游戏,而这些账号之间又是可以互相交易的,于是乎,许多玩家就开始了所谓的“刷钱”行动,在短时间内积累了大量的游戏财富,造成了游戏的不公平。而官方也无合理有效的办法,只能依靠大量人工进行转会监查,但效果有限。不过这些问题也阻止不了玩家对足球经理的热爱,在游戏国内公测开始后,短短时间内就注册了几十万个账号,大家对此游戏抱以了极大的热情。公测持续了半年的时间。这时大家的热情已经随着游戏管理混乱、刷钱现象严重而造成游戏不公平而开始减少。在2005年5月1号开始收费后,游戏玩家的人数又进一步减少了,收费效果没达到运营公司的预定目标,于是就开始了一系列的恶性循环。最终在收费不到半年后,宣布与国际版合并。不再是单独的中国玩家互相游戏,而是与当时世界50个国家的玩家一同游戏。但是国际上的游戏理念与中国玩家的理念不大相同,因此在合并后初期一度造成了与其他国家的关系紧张(可以说是外交风波了,哈哈),后来慢慢的适应了国际制度,游戏也渐渐趋于稳定。但总得来说,代理商没达到盈利目的,也就将重心转移了,不过这并不影响中国玩家进行游戏。

  为了下一篇的连续性,我这里不得不提一下我们现在开发的网页足球经理,希望不要引起大家的反感。

  我们正在开发的产品《最佳11人》他也是一款网页式的足球经理游戏,我们使用了先进的富互联网综合应用技术(RIA),简单的说就是在网页上集成了客户端,通过FLASH,FLEX等手段,使界面更加丰富美观,实现在功能更加丰富,也是下一代互联网的发展趋势。而游戏的功能是在结合了各种足球经理的优点,改进了缺点后设定的。从注册到转会再到比赛都有着与从不同的概念。而且也深入了解了玩家的需求,而进行开发的。特点就是功能丰富、上手简单、真实性高,更加适合国人游戏理念。

  下一篇将详细介绍什么是RIA,RIA如何应用到我们的产品中。

  RIA与体育休闲网络游戏的结合

  何为RIA?

  Internet已经日益成为应用程序开发的默认平台。用户对应用程序复杂性要求日增,但现在的Web应用程序对完成复杂应用方面却始终跟不上步伐。用户与今天中等复杂程度的Web应用程序交互时,其体验并不能令人满意。Web模型是基于页面的模型,缺少客户端智能机制。而且,它几乎无法完成复杂的用户交互(如传统的C/S应用程序和桌面应用程序中的用户交互)。这样的技术使得Web应用程序难以使用,支持成本高,并且在很多方面无法发挥效应。为了提高用户体验,出现了一种新类型的Internet应用程序。那就是RichInternetApplications(RIA富互联网应用程序)。这些应用程序结合了桌面应用程序的反应快、交互性强的优点与Web应用程序的传播范围广及容易传播的特性。RIA简化并改进了Web应用程序的用户交互。这样,用户开发的应用程序可以提供更丰富、更具有交互性和响应性的用户体验。实现RIA的方案有以下几种:

  flash/flex、xml、ajax、avalon、bindows、bpm、gadget、widget等。

  那么,RIA与体育休闲游戏结合起来又会是什么样的呢?

  现在市面上游行的体育休闲网游几乎充满了韩式风格的客户端网游,如街头篮球、劲爆足球、跑跑卡丁车等,这些游戏无一例外都是要求玩家耗费大量的时间升级,买装备,结果还是和传统网游一样,游戏里充满了外挂、对骂。而体育真正的实质则被大大的削弱,只是他们挂着的一颗羊头。而新大陆代理的MZ虽然说有着足球的精神,但是单调的界面与功能却与中国大多数玩家追求刺激、速成的要求有些背离,因为他们都想一夜就升到最高级。所以MZ更适合欧洲那些老外们花几年时间慢慢品味。当然也有相当一部分年龄较大的中国玩家很喜爱MZ的这种风格。最近一段时间,一款新的WEB足球经理《武林足球经理》公测了,我也第一时间试玩了该游戏。作为国人独立开发的WEBGAME,应该是值得鼓励的。但是在游戏可玩性与真实性方面,可能离玩家的要求还有些距离,玩家有什么样的要求呢?在以后的贴子中我会讲述什么是真正好玩的足球经理游戏。希望50的朋友不要骂我哦,呵呵。

  那我们现在开发的足球经理又是怎么样的呢?我们在认真研究了国内外同类的产品后,发觉到要真正做出适合中国玩家的足球经理网游,就必须要结合RIA的特点,用FLASH、JAVA、XML等技术将各种应用集成在WEB之上,让玩家在享受更加精美的游戏界面同时,又能充分体会游戏的乐趣,而且还有个好处就是上班族也可以在办公室里游戏而减少被BOSS发现的风险。:P

  不单只是一个足球经理,公司的计划就是做RIA体育休闲娱乐综合平台。在推出足球经理后,将会有篮球经理、F1经理、赛马经理等一系列体育经理人系列推出,打造了一个真正的休闲体育游戏综合平台。这个过程将会很漫长,也很艰苦,但我们还是很有信心和实力去实现这个计划(有广告嫌疑,哈哈)。

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关键词:网页足球经理